以樣傷,能撐久。
“29——”
賽制基礎,無法保證自己作為個公共靶子定能活。
鋒芒畢沒任何好處。
“28——”
消除恐懼很難。
最好辦法轉移恐懼。
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作者話:
①棧種數據結構,種同端插入刪除數據線性結構。先push數據后pop。
②選美比賽博弈,又叫“美數猜”,經濟凱恩斯《就業、利息與貨幣通論》提,“專業投資約以比報舉辦比賽,報表百張照片,參賽者選其最美個,誰選擇結果與全參加競賽者平均偏好相似,誰就能獲獎,種形,每個參加競賽者都選自己認為最美個,而選別認為最美個。運用智力,推測般目認為最美者。”
第3章 韜養晦
沒。
無咎此此刻目所樣,成為游戲里幸者。而賽里,需到兩件事。
1、以獲勝。
2、促使楊獲勝。
輸其實很簡單,選個1或者100,必輸無疑,但太扎,就自放棄。游戲難輸得顯,讓楊其通過結果相信自己其實并沒傳“麼”,樣,其對恐懼防備才能所減。
稀落到圓,裹著化原料,真實得怕。
。
以正向維玩個游戲,原本目通過分析,預判結果,使自己所選擇數字更加接所所選數字均值。
反過呢?
讓楊成為最接均值1/2個,就需預判其數字楊能選擇數字,最終決定自己個數。
達成結果,無咎需盡能猜每個選數字范圍。
選項1到100之,假設游戲夠理性參賽者,到以忽略個取向,麼猜得數字1到100之呈現均勻分布,則平均值50,取1/2后,選擇數字就步縮,從[1,100]變成[1,50],選50以就能成為均值半。依照概率或位數,普遍猜數字則均值50半,也就25。
選取25以數字,獲勝幾率就打折扣。
選擇太數字,理造成負擔,害怕自己成為被平均掉,種理,選擇更點數才全牌。
但只第層邏輯。
如果都識到點,且遵循層邏輯,選數字將普遍落25以,樣,最終均值1/2又向轉移,變成12.5。以此類推,再層就6.25……
處于第層玩猜自己目均值1/2。
第層玩則猜認為目均值1/2。
至們認為、其認為目均值1/2……
隨著玩邏輯層次入,最終猜數字將越越,直到數字1,因為沒個玩認為其選擇比自己還數字。種平衡狀態就納什均衡。
所以個游戲最難并非猜平均數,而猜目名參賽選維模式究竟層。
因此得游戲規則以后,無咎將自己所精力都觀察,能夠獲取陌報唯方式。個維模式很程度靠后形成,取決于經歷、受教育方式,維模式又反過響穿著打扮、為處事。
劉成偉沒過,沒接受過基本教育,概率博弈論。
無咎劉成偉,現并沒果斷答案,而抓撓腮很努力陣子。
但拿到種題,總能到該選靠數。劉成偉平,選認為均值為50概率最。
向其候,無咎忽然識到,自己面板顯示第,其玩否也樣,但至點以——沒。因為沒個過分慌,對規則熟悉,到犯規者被槍斃也沒崩潰。
些幸者經歷過面輪次,并且活,且輪賽。按照個游戲難度,之恐怕也類似項目。
活到現幸者都傻子。
級最吳悠……無咎得很奇怪,麼孩子竟然能入種攸游戲,只穿著,似乎確像能負擔得起教育成本,提到無咎脖子紋,吳悠第卉種類,至庭并般。
均值為25層必然能得到,只真選25,恐怕也擔選更數字,拉平均值。
答案恐怕更靠12.5檔。